直接 点击生成,生成的时候,有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候,就容易崩溃,所以我们 尽量选择单个的物体,把它拆分开来。

生成之后,这个 顶点百分比默认是100,我们把它设置为 33.3,我们选中它,点击对象属性,我们可以看到,它的面数就变成了33W。

我们对比第一个,第一个的面数是53W,它的 效果没有受到很大的 影响,但是它的面数却减少了。

这是第一种方法,通过修改器来降低它的面数,那第二种方法,是通过 插件来减面。我们安装好 Polygon Cruncher插件之后,在工具这里,我们选择更多找到Polygon Cruncher插件。这个是我们已经安装好的。

选中它之后呢,我们点击一下生成。

这个时候打开插件之后呢,就弹出插件的界面,我们 勾选保持VUW不变,在点击下面的生成。

优化好模型之后,现在调整数值, 把数值缩小之后,然后点击应用。

我们在来看第三个模型,点击右键对象属性,我们可以看到经过 插件优化之后它的面数就变成了 18W。

今天的内容就讲到这里,以上欢迎收藏评论转发!咱们下期再见吧!谢谢大家!返回搜狐,查看更多